構築、レース、そして破壊:Windows用のモジュラー物理レーシング
Wreck RunnersはDisruptive Gamesによる物理ベースのマルチプレイヤーレーシングおよびビルディングタイトルで、プレイヤーはカスタム車両を構築し、Windows PCの破壊的なアリーナでレースを行うことが求められます。プレイヤーはモジュラー部品から機械を組み立て、ダメージ、重量、パワーがリアルタイムでパフォーマンスに影響を与える高速マッチでテストします。主要なシステムには、モジュラー構築、物理駆動の破壊、有害なトラック、およびエンジニアリングのトレードオフが含まれます。このゲームは、創造的なビルダー、物理レーシングファン、そして混沌としたマルチプレイヤー実験を楽しむ競争的なプレイヤーをターゲットにしています。
どんなゲームですか?
このゲームでは、プレイヤーは「ビルド、レース、レック」という名前のループに従い、建設と競争の運転を交互に行います。この体験は、サンドボックスの車両構築とマッチベースのレースを組み合わせており、実行可能な機械を設計することがコアループの一部となっています。構築スイートは、重量、パワー、耐久性のパラメーターを公開し、速度と生存能力に影響を与える選択を強制します。壊れやすい高速度設計は、衝突ストレス下でのバーストパフォーマンスのために長寿命を犠牲にします。
マルチプレイヤーモードはありますか?
マッチに入ると、マルチプレイヤーが中心となります:デザインは、高速のプレイヤー対プレイヤー競争を強調しており、戦略と運転スキルが同等に重要です。プレイヤーは、接触中に部品を切断または圧潰する危険なトラックでレースを行い、開発者は競争マッチをシングルプレイヤーの構築と物理チャレンジと組み合わせて練習します。この組み合わせは、競争プレイを主要な活動として位置付けつつ、設計をテストするためのソロツールも提供します。
ゲームはどのように見え、音はどうですか?
レース内では、物理エンジンがダメージと衝突の結果を支配し、視覚的および音響的フィードバックは各衝撃ごとに異なります。プロジェクトは「二つの衝突やレースは全く同じに感じられない」と述べており、その変動は部品が外れたり、曲がったり、力の下で崩れたりすることで現れます。トラックの危険は突然の変化の瞬間を生み出します。インターフェースと視覚・音響の仕上げはまだ指定されておらず、プレゼンテーションの詳細は開発中に洗練される可能性があります。
始めるのは難しいですか?
初期セッション中、プレイヤーは構築の曲線に直面します:機能的な車両を組み立てるには、リアルタイムの衝突を予測し、複数のシステムのバランスを取る必要があります。シングルプレイヤーの構築モードは、パーツや実験を学ぶための場所を提供しますが、マルチプレイヤーへの重点は、最終的な進行とマッチメイキングが競争バランスを優先することを示唆しています。このゲームは今後登場予定で、Steamのウィッシュリストに掲載されているため、Disruptiveがゲームプレイシステムを洗練させるにつれて、機能や調整が変更されることを期待してください。
最終評価と誰がプレイすべきか
このゲームは、創造的なエンジニアリングと混沌とした競争を楽しむプレイヤーにとって有望な選択肢です。実験と機械的な問題解決を奨励します。しかし、開発中の状態であるため、システムやチューニングは発売前に変わる可能性があるので、進化する機能を期待してください。アクティブな開発ロードマップを受け入れ、完成したシングルプレイヤーキャンペーンよりもプレイヤー対プレイヤーのテストを好むプレイヤーに最適です。
高評価
- モジュラー車両構造は多様な機械設計を可能にします
- 物理学に基づく破壊は、さまざまな衝突結果を生み出します
- マルチプレイヤーマッチは、戦略と運転技術の両方を強調します
- シングルプレイヤーのビルディングモードは、練習と反復を提供します
低評価
- 主なマルチプレイヤーの焦点はシングルプレイヤーを二次的にします
- 公式リリース日は未定; 現在、今後の予定およびウィッシュリストに登録されています
- ハードウェア要件は未指定であり、リリース前に変更される可能性があります。